Types de parties
Types de parties
Voici une liste des types de parties organisées par l’association. Chaque type de partie peut se voir recevoir des modifications.
Mêlée générale : La mêlée générale se base sur le principe du « tous contre tous ». Les joueurs évoluent indépendamment les uns des autres sur le terrain dans le but d’être le dernier survivant et vainqueur de la partie.
« The Match » : Deux équipes s’affrontent dans l’arène des Jackhammer. La première équipe à éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse remporte la victoire.
1 VS 1 : Deux joueurs s’affrontent dans l’arène des Jackhammer en « un contre un ». Que le meilleur gagne !
L’assaut : Deux équipes s’affrontent sur le terrain. L’équipe d’assaut est largement inférieure en nombre. Elle a pour mission d’affronter tactiquement et de détruire l’équipe adverse déployée dans sa base d’attaque. L’équipe d’assaut remporte la victoire lorsque tous les adversaires ont été éliminés. Si tous les membres de l’équipe d’assaut sont éliminés, l’adversaire remporte la victoire.
Snipers : Un (ou plusieurs) sniper(s) est/sont déployé(s) et camouflé(s) sur le terrain. L’équipe d’attaque a pour objectif de le/les déloger et de l’/les éliminer.
Bodyguard : Un civil est emprisonné dans le camp ennemi. L’équipe d’attaque a pour mission de le libérer et de le ramener sain et sauf dans une zone neutre prédéfinie avant qu’il ne soit exécuté.
Prise du drapeau : Deux (ou plusieurs) équipes s’affrontent sur le terrain. Leur objectif est de s’emparer du drapeau adverse dans une zone prédéfinie et de le ramener dans son camp sans se faire éliminer. La première équipe à réussir cette manœuvre sort vainqueur de la partie. La partie peut également se jouer avec un seul drapeau, dont les équipes doivent se saisir, déposé dans une zone prédéfinie.
Règles particulières : le joueur éliminé en possession du drapeau le laisse là où il s’est fait toucher. Le drapeau « vivant » reste à disposition du premier joueur qui s’en emparera. Selon les règles choisies en début de partie, soit le joueur touché repart de sa base d’attaque, soit il est éliminé définitivement de la partie jusqu’à ce que l’une des équipes soit anéantie, ou que l’une des équipes en jeu ramène dans son camp le drapeau adverse.
Prise du bunker : Deux équipes s’affrontent sur le terrain. L’une des équipes prend place dans le bunker et a pour objectif de tenir sa position. La seconde équipe a pour objectif de pousser sur le bunker afin de déloger et éliminer l’équipe adverse. La première équipe à éliminer l’effectif de l’équipe adverse remporte la partie.
Protection d’ouvrage : Deux (ou plusieurs) équipes s’affrontent sur le terrain. L’une des équipes a pour objectif de prendre position afin de protéger un ouvrage. L’/les autre(s) équipe(s) a/ont pour objectif de détruire cet ouvrage sans se faire éliminer. La première équipe à réussir cette manœuvre sort vainqueur de la partie. Si l’équipe chargée de protéger l’ouvrage élimine l’/les équipe(s) adverse(s) avant qu’il ne soit détruit, remporte la partie.
Destruction des tours : Deux (ou plusieurs) équipes s’affrontent sur le terrain. Une/plusieurs équipe(s) est/sont chargée(s) de la protection des tours. L’équipe adverse a pour objectif de détruire ou de mettre hors d’usage l’ensemble des tours présentes sur le terrain. L’équipe d’attaque remporte la partie lorsque toutes les tours sont misent hors d’usage. Si l’intégralité de l’équipe d’attaque est éliminée avant la destruction des tours, l’/les équipe(s) de défense remporte la victoire.
« The Atomic » : Deux (ou plusieurs) équipes s’affrontent sur le terrain. L’équipe d’attaque a pour mission de localiser et saisir les éléments nécessaires à la construction de la bombe. Une fois en possession de tous les éléments répartis aléatoirement sur le terrain, l’équipe d’attaque a pour objectif de se rendre dans la zone d’armement prédéfinie et d’activer la bombe. L’/les équipes de défense a/ont pour mission de protéger les éléments nécessaires à la construction de la bombe ainsi que la zone d’armement afin d’éviter l’explosion et la défaite. L’équipe d’attaque remporte la victoire uniquement si elle a activé la bombe et réussi à s’extraire de la zone de destruction prédéfinie.
Tournoi : Le principe d’un tournoi est simple. Plusieurs équipes s’affrontent en duel sur le terrain. Au début du tournoi, les différents types de parties seront définis et imposés pour chaque affrontement. Que les meilleurs gagnent !
Note : dans la plupart des types de parties, une limite de temps peut être imposée pour augmenter la difficulté.