29th octobre 2011

Réglement de protection

Règle de protection

Lors du déroulement de nos parties nous utilisons 3 types de règles de protections différentes, elle sont choisies et adaptée en fonction du scénario et des types de parties sélectionnées. Pour un bon déroulement de jeu,  il est important de respecter celle-ci, et surtout de jouer le jeu.

Protection Omega

Type de protection basé sur la combinaison de plusieurs accessoires protections et différenciant les protections du corps et de la tête.

Protection 0: uniforme basique (pantalon, veste)

1 touche (bille, rafale), homme à terre, 5 secondes repli/défense.

(Détail : Une fois touché, vous êtes blessé et tombez au sol, ensuite vous avez 5 secondes pour vous mettre à couvert. Pendant ce laps d temps, les touches supplémentaires reçues ne comptent pas. Une fois les 5 secondes passées, vous pouvez utiliser votre arme de poing seulement pour vous défendre, vous n’avez pas le droit d’utiliser votre arme principale, ni faire des tirs de soutiens ou de couverture.)

Apres avoir été touché deux possibilité s’offre vous :

- Achevé par l’adversaire ou une tierce personne (5 secs) suicide (à tout instant): sortie définitive de la partie.

- Sauvé par un équipier: reprise de la partie.

 

Protection 1 : gilet tactique léger

1 touche (bille, rafale), homme pouvant encaisser 1 touche, reculer encaisser la touche puis se remettre en jeu. 2ème touches, homme à terre, 5 secondes repli/défense.

Apres avoir été touché deux possibilité s’offre vous :

- Achevé par l’adversaire ou une tierce personne (5 secs) suicide (à tout instant): sortie définitive de la partie.

- Sauvé par un équipier: reprise de la partie.

 

Protection 2 : gilet tactique lourd

1 touche (bille, rafale), homme pouvant encaisser 2 touches, reculer encaisser la touche puis se remettre en jeu. 3ème touches, homme à terre, 5 secondes repli/défense.

Apres avoir été touché deux possibilité s’offre vous :

- Achevé par l’adversaire ou une tierce personne (5 secs) suicide (à tout instant): sortie définitive de la partie.

- Sauvé par un équipier: reprise de la partie.

 

Protection 3 : équipement lourd

1 touche (bille, rafale), homme pouvant encaisser 3 touches, reculer encaisser la touche puis se remettre en jeu. 4ème touches, homme à terre, 5 secondes  repli/défense.

Apres avoir été touché deux possibilité s’offre vous :

- Achevé par l’adversaire ou une tierce personne (5 secs) suicide (à tout instant): sortie définitive de la partie.

- Sauvé par un équipier: reprise de la partie

Concernant les protections de la tête voici les deux règles que l’on utilise durant nos partie est qu’il est important de respecter pour un bon déroulement de jeu.

 

Tête :

Protection 0 :     – Casquette, chapeau, rien, casque de protection minime. Ne confère aucune protection, une bille /rafale reçu sur cette partie, vous êtes immédiatement projeter au sol et vous êtes éliminé de la partie.

Protection 1 :     – Casque simple. Vous confère une résistance à une bille / rafale. À la deuxième touche,  vous êtes immédiatement projeter au sol et vous êtes éliminé de la partie.

Protection 2 :     – Casque intermédiaire. Vous confère une résistance à 2x une bille / rafale. À la troisième touche,  vous êtes immédiatement projeter au sol et vous êtes éliminé de la partie.

Protection 3 :     – Casque lourd. Vous confère une résistance à 3x une bille / rafale. À la quatrième touche,  vous êtes immédiatement projeter au sol et vous êtes éliminé de la partie.

 

Visage :          

Protection 0 :     – Foulards, rien, dentier etc. Ne confère aucune protection, une bille /rafale reçu sur cette partie, vous êtes immédiatement projeter au sol et vous êtes éliminé de la partie.

Protection 1 :     – Semi-masque. Vous confère une résistance à une bille / rafale. À la deuxième touche,  vous êtes immédiatement projeter au sol et vous êtes éliminé de la partie.

 

Protection 2 :     – Masque lourd. Vous confère une résistance à 2x une bille / rafale. À la troisième touche,  vous êtes immédiatement projeter au sol et vous êtes éliminé de la partie.

Rappel :           – à chaque touche reçue il faut crier « touché », une fois les protections perdues il faut crier « out » ensuite vous êtes libre de pour tout commentaire rôle play.

 

Protection Sierra

Type de protection basé sur l’équipement totale du joueur et distribué par le comité de l’association au début de la partie. Les protections vont de 0 à 4. Les touches sont jouées comme pour les protections Omega, mais il n’y a pas de différence en protection du corps et de la tête.

Protection X-ray

Type de protection basé sur différentes parties du corps. Voici les différentes protection et leurs détails :

-        Une touche à tête sans casque est une élimination de partie directe.

-        Une protection exemple gilet, avant bras, casque, vous permet de resister à une touche.

Une fois la protection perdue, la deuxieme touche reçus vous fait perdre l’utilité du membre touché. Exemple une touche au bras sans protection vous fait perdre l’utilité de cleui-ci, vous ne pouvez donc plus l’utilisé.

Le moyen de pouvoir le réutiliser et de vous faire soigner et reservoir un bandage par le médecin désignier au début de la parite.

Une deuxième touche sur le membre déjà bléssé le détruit définitivement.