Règlement de jeu
Règles de jeu lors des parties d’airsoft
Préambule
Ce sont les règles banales sur lesquelles se base les scénarios. Un bon respect de ses règles et un bon fair-play sont les clés d’une bonne partie d’airsoft.
Article 1 – Touche
Tout le corps sauf les mains, fait partie de la zone de touche. La réplique ne fait pas partie de la zone de touche (c’est souvent source de malentendu et cela endommage les répliques).
Lorsqu’un joueur reçoit une bille sur le corps, il crie « OUT » de façon audible et doit lever ses mains ou son arme pour bien signaler son nouveau statut. Un joueur « touché » ne peut donner d’informations à son équipe. Si un joueur touché se trouve dans le champ de tir des adversaires, il peut bouger pour se mettre à l’abri.
Ne criez pas trop vite au tricheur ! Partez du principe que votre adversaire est de bonne foi, on ne sent pas toujours les billes.
-Les ricochets ne comptent pas, quels qu’ils soient. (Mais s’il y a doute raisonnable, il convient de sortir, par fairplay) Il peut arriver que sur le terrain, lorsque vous vous déplacez pour rentrer au camp ou à la zone de résurrection, un joueur en embuscade vous tire dessus alors que vous êtes out, bon, n’en faites pas tout un plat, ça peut vous arriver aussi, après tout, quelques billes de plus ou de moins… . Inutile de plomber l’ambiance pour si peu. Pensez à rester dans la bonne humeur et dans la courtoisie.
- dans certaine partie organisé par l’association Jackhammer d’airsoft, les touche sont simulées par du rôle play, le comité vous expliquera comment se déroule la simulation de ces touches avant la partie.
Article 2 – Le médecin
Le médecin peut soigner un joueur out. Évitant ainsi le joueur touché de devoir se rendre à la zone de résurrection indiquée avant la partie.
Article 3 – Le V.I.P
Le VIP n’a pas le droit d’utiliser de réplique (Sauf scénario spécial). Il doit dans la mesure du possible suivre les instructions de l’équipe s’occupant de son escorte.
Article 4 – Règles de tir
- Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 1 à 5 mètres. Il faut le mettre en jeu et lui dire qu’il est touché : « t’es OUT ! ». (Cette règle peut être adaptée en fonction du scénario et du terrain).
- Lors de combats rapproché, évitez de tirer de longues rafales (maximum 2 secondes) et soyez vigilant au « Out ! » de l’adversaire afin de stopper votre tir dés que possible.
- De manière générale, si vous avez l’occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faites le, surtout si le joueur est proche.
- Evitez de tirer à l’aveuglette.
Article 5 – Infractions
- Il est interdit de tirer à bout portant.(cela dépend de l’article 4).
- Il est interdit tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur « touché ».
- Il est interdit de tirer en présence de marcheurs, civils (en cas de marcheur, crier « CIVIL » immédiatement, passez votre réplique en mode sécurité, poser là au sol et enlever votre masque ou lunette, et pour finir n’oubliez pas de les saluez).
Article 6 – Distances de tir
Un seul mot d’ordre : soyez prudent et responsable !
Article 7 – Les boucliers :
-Les boucliers tactiques sont généralement autorisés, avec quelques règles spécifiques.
-Une fois le porteur out, le bouclier sort avec le porteur ou reste au sol pour qu’un autre joueur faisant partie de la même équipe puisse le prendre.
Article 8 – « t’es out ! »
-Lorsqu’un joueur est proche, que vous avez l’avantage sur lui et que vous êtes sûr que vous le touchez si vous tirez, pointez votre réplique et éliminez-le au Pan t’es out. Cela évite de lui tirer dessus de trop prêt.
- Si un joueur vient vers vous car il vous a repéré et que vous l’avez repéré aussi, le t’es out ne s’applique généralement pas, le mieux est que vous reculiez chacun de quelques mètres et tentez une autre approche. (Ça évite le « je lui fonce dessus et je gueule pan t’es out » alors que le joueur en face tient très bien la position) (Bien sur, ça dépend des circonstances, s’il est en train de recharger, s’il est seul contre 6 etc.)
Article 9 – Divers
Il se peut lors des parties organisée par l’association Jackhammer, que ces articles soient modifier ou adapté en vue des scénarios joué.